孩子沉迷于電子游戲的調(diào)查報(bào)告(上)

7

廈門心理咨詢-德仁心心理咨詢機(jī)構(gòu):孩子沉迷于電子游戲的調(diào)查報(bào)告(上)

 

  一、對(duì)象與方法

 

  1,對(duì)象:小學(xué)四年級(jí)到初四10-15歲的學(xué)生,淄博五所小學(xué)和八所初級(jí)中學(xué)的小四、小五、初一、初二、初三、初四的823名學(xué)生。

 

  2,方法:問卷調(diào)查法。采用《中小學(xué)生心理健康水平測驗(yàn)》量表,自編玩電子游戲封閉式問卷,利用班會(huì)時(shí)間進(jìn)行問卷調(diào)查。《中小學(xué)生心理健康水平測驗(yàn)》量表由100個(gè)題組成,測驗(yàn)被試在心理健康的8個(gè)因素的得分情況。自編問卷中有17個(gè)題,1、2、3、6題調(diào)查了玩電子游戲的時(shí)間頻率、最初時(shí)間、地點(diǎn)、種類;4、5題調(diào)查了被試對(duì)電子游戲的看法;7~14題調(diào)查了被試對(duì)電子游戲的迷戀程度;第15題調(diào)查的是父母間的關(guān)系。

 

  把自編問卷的題目與《中小學(xué)生心理健康水平測驗(yàn)》量表題目設(shè)計(jì)在一起,自編問卷的答題卡附在《中小學(xué)生心理健康水平測驗(yàn)》量表答題卡的后面,讓被試以無記名方式回答。共收回問卷815份,有效問卷804份,除去從未玩過電子游戲的問卷113份,共691份關(guān)于玩電子游戲的問卷。

 

  初步整理原始數(shù)據(jù),將8個(gè)因素的原始分轉(zhuǎn)化為標(biāo)準(zhǔn)分,總分轉(zhuǎn)化為標(biāo)準(zhǔn)分。參考美國網(wǎng)絡(luò)成癮的9項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn),從691份回答玩過電子游戲的問卷中,抽出自編問卷答案中同時(shí)回答有以下答案的問卷:2,C、D 20-30小時(shí)/周,7,D,E異常煩躁、想去死,9,D嚴(yán)重超時(shí),10,C、D經(jīng)常偷跑到游戲廳玩,11,c、D為玩游戲借、偷、搶錢,12,C經(jīng)常逃學(xué),13,C不寫作業(yè),14,C課堂上會(huì)聯(lián)想游戲里的情節(jié),15 A父母關(guān)系和睦,作為迷戀電子游戲組,共56份。余下的635份和從未接觸過電子游戲的113份,共648份問卷作為對(duì)照組,進(jìn)行對(duì)比分析。

 

  二、結(jié)果

 

  1關(guān)于游戲內(nèi)容和地點(diǎn)。現(xiàn)在的游戲種類很多,為了統(tǒng)計(jì)方便,我們將其大體分成了兩大類:暴力類(角色扮演類、射擊、格斗、冒險(xiǎn)等)、非暴力類(賽車、撲克、智力、體育等)。結(jié)果顯示:94.4%的學(xué)生喜歡玩刺激、驚險(xiǎn)的暴力類游戲,而迷戀組56人中有53人(94.6%)喜歡玩暴力類的游戲。在自己家電腦上網(wǎng)人數(shù)占76.9%,在網(wǎng)吧里上網(wǎng)的占14.3%,去游戲廳的占0.7%,到別人家里玩的占8.1%。不論在何處上網(wǎng),所玩游戲的種類比例仍如上所述。故在本研究中,游戲地點(diǎn)不能作為影響中小學(xué)生心理健康的一個(gè)因素。

 

  2,關(guān)于迷戀組與對(duì)照組的差異分析。結(jié)果顯示:迷戀電子游戲組在學(xué)習(xí)焦慮方面均值低于對(duì)照組,t(502)=2.586(p<0.01),二者差異顯著。迷戀電子游戲組與對(duì)照組相比,前者在交往障礙、孤獨(dú)、自責(zé)、過敏、沖動(dòng)五個(gè)方面均值高于后者,差異顯著,T(502)=2.586(P3,關(guān)于性別的差異分析。結(jié)果顯示:男生迷戀人數(shù)(20.1%)多于女生迷戀人數(shù)(5.5%)。男生迷戀組與對(duì)照組在學(xué)習(xí)焦慮、交往障礙、孤獨(dú)、自責(zé)、過敏、沖動(dòng)六個(gè)方面有顯著差異。而女生迷戀組與對(duì)照組在學(xué)習(xí)焦慮、交往障礙、自責(zé)、過敏四個(gè)方面有顯著差異,在孤獨(dú)、沖動(dòng)兩個(gè)方面沒有顯著差異。

 

  3,關(guān)于起始年齡的差異分析。結(jié)果顯示:迷戀電子游戲組玩電子游戲的最初年齡多在9歲,故可忽略該因素引起的差異。

 

  4,關(guān)于年級(jí)層次分析。結(jié)果顯示:在心理健康的學(xué)習(xí)焦慮、身體癥狀、交往障礙、自責(zé)、過敏、恐懼六個(gè)方面,小學(xué)階段(四、五年級(jí))與初中階段的迷戀組沒有明顯差異,在孤獨(dú)、沖動(dòng)方面,初中階段明顯高于小學(xué)四、五年級(jí)階段。

 

  三、討論

 

  1,關(guān)于學(xué)習(xí)焦慮。本研究發(fā)現(xiàn),迷戀組在學(xué)習(xí)焦慮方面得分較對(duì)照組低,二者差異顯著。這是因?yàn)樵趹?yīng)試教育的今天,學(xué)生們壓力很大。在虛擬的游戲世界中,既新鮮刺激又有獎(jiǎng)勵(lì)的游戲使學(xué)生獲得了成就感和滿足感,學(xué)習(xí)焦慮暫時(shí)得以釋放。研究表明,中等程度的學(xué)習(xí)焦慮對(duì)學(xué)習(xí)是有益的,它能提高學(xué)習(xí)者的責(zé)任心,所以適當(dāng)控制學(xué)生玩電子游戲的時(shí)間,使學(xué)習(xí)焦慮達(dá)到中等水平,對(duì)提高學(xué)習(xí)成績有利。但對(duì)焦慮水平本來就很低或自控能力很差的學(xué)生來說,玩電子游戲一旦上癮成績就會(huì)下降。

 

  2關(guān)于身體癥狀。本研究未發(fā)現(xiàn)迷戀組比對(duì)照組有明顯的差異,這是因?yàn)閷W(xué)生每天在校的時(shí)間是一定的,除了要上課,還有大量作業(yè)需要完成。迷戀組學(xué)生除了利用課外時(shí)間玩游戲外,還可能偷偷利用上課時(shí)間玩,但畢竟是有限的。這和王濟(jì)中所報(bào)道的游戲成癮者有軀體化癥狀不同。

 

  3,關(guān)于交往障礙、孤獨(dú)、自責(zé)、過敏、沖動(dòng)。本研究中,迷戀組和對(duì)照組在交往障礙、孤獨(dú)、自責(zé)、過敏、沖動(dòng)五個(gè)方面均值均高于后者,差異顯著。這與Subrahmanyam、Funk所報(bào)道的電子游戲可導(dǎo)致兒童抑郁、孤獨(dú)、攻擊是一致的。這可能和迷戀成癮者的應(yīng)激、防御方式有關(guān)。

 

 

 

關(guān)注心靈健康(預(yù)約) 0592—5515516

關(guān)注心理健康(團(tuán)體輔導(dǎo))15305020431

官方網(wǎng)站:心理健康 ◆?http://www.xmxljg.cn

官方網(wǎng)站:心理雞湯?◆?http://www.99yu99.com.cn

專家督導(dǎo):心理輔導(dǎo) ◆?http://weibo.com/fjxlzx/

專家督導(dǎo):心理治療 ◆?http://blog.sina.com.cn/xmxlys

企業(yè)微博:心理詞典 ◆?http://e.weibo.com/xmxljg

企業(yè)博客:心理課堂 ◆?http://blog.sina.com.cn/xmxljg


公司地址:廈門思明區(qū)嘉禾路337號(hào)中關(guān)委大廈1108室

廈門德仁心心理咨詢機(jī)構(gòu)(為了保護(hù)當(dāng)事人隱私,本版案例細(xì)節(jié)均經(jīng)過處理,請(qǐng)不要對(duì)號(hào)入座)


?相關(guān)文章

時(shí)間 : 2018-01-21
標(biāo)簽 : ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
分類 : F 青少年心理
評(píng)論 : 0條

= 14 + 9

?